Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'тактика'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Главная
    • Блог сообщества Эшелон
    • Новости
  • Гильдия Эшелон
    • Рекрутинг
    • Трансмогрификация гильдии
  • Сообщество Эшелон
    • Премейды
    • Доска Позора
    • Конкурсы / События
    • Voice channels
  • Общение
    • Общий раздел
    • Видео
    • Наше творчество
    • Музыка, кино и книги
    • Игры Blizzard
  • Игровой процесс
    • События в Азероте
    • PvP
    • Интерфейс и макросы
    • Профессии
    • PvE
  • Классы
    • Друид
    • Воин
    • Жрец
    • Паладин
    • Маг
    • Охотник
    • Разбойник
    • Рыцарь смерти
    • Чернокнижник
    • Шаман
    • Монах

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Вконтакте


Skype


Персонаж WoW


Город


Интересы

Found 1 result

  1. Наверное существует какой то гайд по Ашрану, однако судя по примам, мало кто его читал. Судя по первой моей фразе, я его тоже не читал, и не особо тянет. Я же не работаю в конце концов, а играю) Поэтому считаю, что познавать игру надо походу игры, а не вне игры. Однако у меня уже скопилась информация, которой не следует пренебрегать, и которая будет полезна РЛам. Для начала стоит вообще очертить круг интересов. 1. Безусловно это быстрое получение за ОЗ топ ПВП брони и оружия. 2. Фарм ХК (не для очков чести, а для количества; ачивки Сын Орды, etc) 3. Управление и игра в команде из 40 игроков (также как АД и ОЗ, но с бонусом в виде шмота, который можно продать за голд, и собственно самого голд) 4. Квесты для Святилища Гладиатора, Ратуши. 5. Просто фан. . Для победы мало быть зергом. Зерг не помогает Даже против зерга шансы 50х50, т.е. 50% шанс победы, но и 50% шанс поражения. Как показала практика, олянц в 90% случаев играет примом, значит зерг уже отпадает. Мало также быть организованной группой игроков, премейдом, потому что Ашран это (фактически) ПВЕ зона с ПВЕ заданиями и ПВЕ тактиками - свитки защиты, свитки скорости, жезлы, артефакты и прочее - которыми надо пользоваться и самое важное - уметь пользоваться. . Я думаю многие замечали вражеских игроков, которых, мягко говоря невозможно убить) Так вот, существует итем, который стакается на определенном\определенных игроке\игроков таким образом, что представляет из себя мощную защиту. Теперь представьте, что такой неубиваемый танк-вар, врывается в рейд и ничего с ним нельзя сделать) Ваншотать может быть он и не может, но навредить может основательно, положив весь рейд. Такое случалось в примах ПБ и СБ, в которых мне довелось участвовать, там же, включая примы БК этот итем (я сейчас не буду искать его название. думаю вы понимаете о чем я говорю, а если нет, то позже отпишу) также использовался на наших игроков, с таким же результатом. В примах Эшелона к сожалению этот итем выпал из поля зрения, однако учиться никогда не поздно. . насчет свитков и прочего, полезного, что поможет в успешной борьбе - не стоит недооценивать врага, который практически всегда вооружен и довольно опасен с этими предметами - как частенько говорится - лучше отдать несколько сражений и выиграть главное; так и тут, отдать ивенты и набрать достаточное количество свитков и прочих вещей для сокрушительной победы. Уверен что многие со мной согласятся, что побеждать стоя в _своем_ куполе, со своими _свитками_ защиты, со _своими_ бегущими зверями, змеями и прочими намного проще. Примы олянца от более серьезных гильдий, частенько по кд спамят и зверей, и змеев, так что приземлившись на планере, взлетаешь снова... и приземляешься трупом)) Такие преземления вполне возможны и для наших врагов, если иметь итемы. . Тактика ведения боя. У лучников в ла2 (а может быть и в других играх) есть победоносная тактика ведения боя - кайт. Лучник кайтит врага, не давая тому возможности ударить, ибо у бойца дальнего боя всегда есть определенное расстояние, которое он может использовать в своих целях и побеждать. Тогда как бойцам ближнего боя, придется все время пытаться приблизиться к лучнику. И чаще всего лучник побеждает Я заметил, что примы олянца всегда кайтят. Это надо иметь ввиду, это надо брать на вооружение. Заманивая маленькие группы врага в железные клещи, которые захлопнутся со смертельным исходом, таким образом уничтожая живую силу противника не сразу, а по частям. . Регрупп. Я не знаю, как это выглядит в современном виде, но ИМХО регрупп это не указание на перегруппировку, а перегруппировка, с ожиданием и прочим. Частенько в ТС/РК звучит команда на регрупп, однако полного регруппа не происходит. РЛ дожидается основной массы игроков и на этом регрупп заканчивается. Это частенько ведет к потере бойцов, и к печальным последствиям для остального рейда. Не получается? Надо учиться. В конце концов это военная игра. . Метки. Многие РЛы используют метки. И это реально помогает ориентироваться. "Собираемся в печеньке", ты в бою, начинаешь крутить камерой в поисках печеньки, в итоге тебя утягивают во вражеский кэмп и небо темнеет ))) Куда эффективнее собираться в Желтой Метке, которую видно в любом боевом положении камеры, или даже известно заранее ее местоположение. . Нападение на вражеского командира (я не помню как-его-там звать). Зайти, убить, уйти все это знает каждый, кто был на Ашране. Но не все знают, что определенные гварды не отстают от игроков, даже если они уйдут к себе на базу и их следует убивать всем рейдом сразу после выхода в наиболее безопасное место с базы врага. Эти неубитые гварды не дают сесть на маунта, делая игроков, которые не вышли из боя, легкой добычей для врага. Мои рекомендации по данному вопросу всегда игнорируются. А зря. В БК например об этом знают и всегда дают команду на уничтожение и таким образом потери при отходе минимальны или отсутствуют. . Флуд. Флуд отвлекает от событий. И что самое интересное, но РЛы тоже флудят) "Стоп флуд" должен быть применем к самим РЛам самими РЛами Такие вот мысли об Ашране. Может быть не совсем полные, но самые самые напечатал. Хочу выигрывать.
×
×
  • Create New...